P2.5mm صغير شاشة LED الملعب بكسل

P2.5mm UHD صغير Pixel Pitch عرض LED داخلي Pixel Pitchel: 2.5 مم Pixel التكوين: SMD1010 Pixel Density: 160000 Pixels / m2 حجم الوحدة: 64 بكسل × 64 بكسل حجم الوحدة: 160 مم × 160 مم وحدة الوزن: 0.26KG الوحدة الحد الأقصى لاستهلاك الطاقة: 20W وحدة الحد الأقصى الحالي: 4A السطوع: ...
الدردشة الآن

تفاصيل المنتج

P2.5mm صغير شاشة LED الملعب بكسل

P2.5mm Small Pixel Pitch LED Display.JPG


DSC_6750.JPG




DSC_6800.JPG

DSC_6801.JPG

DSC_6802.JPG



DSC_6992.JPG

DSC_6993.JPG

DSC_6994.JPG

DSC_6995.JPG

DSC_6996.JPG

DSC_6997.JPG

DSC_6998.JPG

DSC_6999.JPG

DSC_7000.JPG

DSC_7001.JPG

DSC_7002.JPG

DSC_7003.JPG

DSC_7004.JPG

DSC_7005.JPG

DSC_7006.JPG

DSC_7007.JPG

DSC_7008.JPG

DSC_7009.JPG

DSC_7010.JPG

DSC_7011.JPG

DSC_7012.JPG

DSC_7013.JPG

DSC_7014.JPG

DSC_7015.JPG

DSC_7016.JPG

DSC_7017.JPG

DSC_7018.JPG

DSC_7019.JPG

DSC_7020.JPG

DSC_7021.JPG

DSC_7022.JPG

DSC_7023.JPG

DSC_7024.JPG

DSC_7025.JPG

DSC_7026.JPG

DSC_7027.JPG

DSC_7028.JPG

DSC_7029.JPG

DSC_7030.JPG

DSC_7031.JPG

DSC_7032.JPG

DSC_7033.JPG

DSC_7034.JPG

DSC_7035.JPG

DSC_7036.JPG

DSC_7037.JPG

DSC_7038.JPG

DSC_7039.JPG

DSC_7040.JPG

DSC_7041.JPG

DSC_7042.JPG

DSC_7043.JPG

DSC_7044.JPG

DSC_7045.JPG

DSC_7046.JPG

DSC_7047.JPG

DSC_7048.JPG



P2.5mm UHD صغير Pixel Pitch داخليّ led عرض

مسافة البكسل: 2.5 ملم

تهيئة البكسل: SMD1010

كثافة البكسل: 160000 بكسل / متر مربع

دقة الوحدة: 64 بكسل × 64 بكسل

حجم الوحدة: 160 ملم × 160 ملم

وزن الوحدة: 0.26 كيلوجرام

وحدة الحد الأقصى لاستهلاك الطاقة: 20W

وحدة الحد الأقصى الحالي: 4A

السطوع: 1000 قابل للتعديل

معدل التحديث:> = 4800 هرتز

نسبة التباين: 5000: 1

مستوى معالجة اللون: 16 بت

أبعاد الخزانة: 480 × 480 × 65 ملم

وزن الخزانة: 8.5 كجم

P2.5mm445 (001) .JPG







الصيانة الأمامية والخلفية

فهو يجعلك تزيل الوحدات دون أي أدوات وتحافظ على الشاشة في الجانب الأمامي بالإضافة إلى الجانب الخلفي بسهولة.

1 (001) .JPG
2 (001) .JPG







مريحة لكليهما

شنقا والتثبيت التثبيت

تصميم إنشائي خاص يساعدك على تثبيت الأرض أو تعليقها دون أي أدوات.

التجميع السريع والتفكيك

لا توجد أدوات مطلوبة لتركيب الشاشة.




دعم الفجوة minitrim

يمكن لآلية التوصيل منخفضة التكلفة أن تقضي على الخطوط المظلمة أو الساطعة بين اللوحات بشكل فعال ولا تسبب أي قلق من كفاءة التجميع للمهندسين أكثر من ذلك.

3 (001) .JPG

1 (001) .JPG

2 (001) .JPG

3 (001) .JPG

4 (001) .JPG

5 (001) .JPG

6 (001) .JPG

7 (001) .JPG

8 (001) .JPG

9 (001) .JPG

10 (001) .jpg و

P2.5mm شاشة LED الملعب بكسل الصغيرة

الحالات







شاشة العرض LED ذات درجة البكسل الصغيرة تدعى أيضاً شاشة LED ذات درجة البكسل الدقيقة ، شاشة LED ذات درجة البكسل الضيقة التي هي سوق سريع التطور و شعبية الآن ، منذ مزايا السلس ، التباين العالي ، السطوع العالي ، درجة الرمادي العالي إلخ.

وقد أدى عرض LED بدرجة البكسل الصغير إلى رفع مستوى الصناعة للحصول على جودة الصورة والفيديو. توفر شاشة LED الصغيرة لمقاس البكسل فرصًا جديدة للمحتوى المقيد مسبقًا بجدار فيديو LCD. تعمل المسافات البوصلة الأصغر والأكثر إحكامًا على إنشاء مظهر أكثر تفصيلاً ونقضًا ، مما يجعل هذه المنتجات مثالية إذا كنت ترغب في إضافة عنصر من الفخامة والجودة العالية إلى موقعك. شاشة العرض LED ذات درجة البكسل الصغيرة توفر نسخًا حقيقية من الألوان ونوعية صور أصيلة مع مساحة فعلية أصغر متاحة عند مسافة مشاهدة أقرب.

حتى شاشة عرض LED صغيرة الحجم صغيرة الحجم يمكن أن يكون لها دقة عالية للغاية. تنتج شاشة LED ذات عرض البكسل الصغير حرارة أكثر من درجات البكسل التقليدية نظرًا لأن المزيد من مؤشرات LED تتركز في تصميم المنتج. يعتمد أداء شاشة العرض LED الصغيرة في البكسل على إدارة هذه الحرارة للحفاظ على تكاثر الألوان وسطوعها عند أعلى أداء. إن شاشة العرض LED ذات درجة البكسل الصغيرة الخاصة بنا LED تعمل دون أي جهد على إدارة الحرارة ، مع نصف استهلاك الطاقة للحل المعياري في الصناعة وتشغيلها البارد حتى في السطوع الكامل.

شاشة العرض LED ذات درجة البكسل الصغيرة تشير بشكل رئيسي إلى النماذج التي تمثل درجة البكسل <= 2.5mm="" ،="" مثل="" p2.5mm="" ،="" p2.0mm="" ،="" p1.923mm="" ،="" p1.875mm="" ،="" p1.667mm="" ،="" p1.562mm="" ،="" p1.25mm="" ،="" p1="" .2mm="" ،="" p1.0mm="" ،="" p0.88mm="" ،="" p0.75mm="" الخ.="" شاشة="" led="" ذات="" عرض="" البكسل="" الصغير="" تحتاج="" إلى="" آلة="" smt="" عالية="" الدقة="" للإنتاج="" لأن="" آلة="" smt="" الشائعة="" يمكنها="" فقط="" إنتاج="" درجة="" البكسل="" التي="" تكون="" أكبر="" من=""> لدينا مصنع لديها أعلى مستوى SMT عالية السرعة آلة الصناعة في هذه الصناعة من اليابان ياماها وهي مجهزة لإنتاج عرض LED الملعب بكسل الصغيرة. يزداد حجم سوق شاشات العرض LED الصغيرة بنسبة تزيد عن 70٪ في العامين الماضيين ولا يزال يتزايد بشكل أسرع من المنتجات التقليدية.

التعليمات:

1 、 وحدات البكسل , بكسل القطر , Pixel pitch

1.1 بكسل

الحد الأدنى من وحدة العرض LED المضيئة ، هي نفسها مع شاشة الكمبيوتر العادية. قد يتم التحكم في شاشة LED لكل وحدة انبعاث ضوئية بشكل فردي تسمى البكسل.

1.2 بكسل القطر

∮ تعني أن كل قطر بكسل يضيء قطر البيكسل بالميليمترات

1.3 درجة البكسل

يُطلق على مركز المسافة بين البكسلتين بين شاشة العرض LED درجة البكسل ، والمعروفة أيضًا باسم نقطة النقطة. تباعد أكثر كثافة داخل كثافة البكسل الأعلى لكل وحدة مساحة ، القرار مرتفع أيضًا ، التكلفة عالية. قطر البكسل هو أصغر ، أصغر الملعب نقطة.

2 ، نسبة القرار

2.1 قرار الوحدة

وحدات LED أفقي وحدات البكسل مضروبة في البكسل العمودي

2.3 وضع العرض LED

ويتكون من عدة وحدات بكسل ، وهي بنية مستقلة ، ويمكن أن تتكون من أصغر وحدة من شاشة العرض LED. ، مثل 32 * 16 ، 32 * 32 ، 64 * 32 وحدات الصمام الخ

3، السطوع

في اتجاه معين ، تكون كثافة الإضاءة لكل وحدة مساحة. سطوع الوحدة هو cd / sqm

يعتمد سطوع LED على مادة مصابيح LED ، ووضع التغليف وأحجامه. أكبر من رقاقة بقيادة الولايات المتحدة

كلما زاد السطوع ، والحكمة الأخرى ، وانخفاض السطوع

4 、 مستوى رمادي

شاشة LED في نفس مستوى السطوع من أظلم إلى ألمع إلى الفرق بين درجة سطوع السلسلة.عندما تظهر شاشة عرض الفيديو ، يجب أن يكون كل لون رمادي سعة معالجة 256 (8 بت)

يعتمد مستوى اللون الرمادي على مصدر الفيديو ونظام التحكم ، والتعامل مع الأرقام.في الوقت الحالي ، يعتمد عرض LED المحلي الحالي على ثمانية أنظمة معالجة ، وهي 256 (28) مستوى رمادي. الفهم البسيط هو إجمالي 256 من أسود إلى سطوع أبيض. استخدم RGB ثلاثي الألوان يمكن أن يشكل 256 × 256 × 256 = 16777216 لون. تعرف باسم 16 مليون لون.

5 、 نسبة التباين

تحت إضاءة بيئة معينة ، LED عرض نسبة الحد الأقصى للسطوع وسطوع الخلفية

نسبة التباين = الإنارة / عدم النصوع (تعكس الضوء)

من أجل أن تكون قادرة على إظهار التوحيد السطوع من الكلمات والصور ، لا تتأثر بالضوء المحيط ، يجب أن يكون لديك الشاشة ما يكفي من التباين.لشاشة LED ، على النقيض من 4096: أكثر من تأثير واحد جيد.

6 ، توازن اللون الأبيض

شاشة LED بيضاء يمكن أن تكون مصنوعة من مزيج من الالوان الثلاثة RGB بالتناسب. النسبة لـ R: G: B = 3: 6: 1

تنسيق اللون --- رسم تخطيطي لوني CIE

7. بكسل غير مراقبة معدل

يشير إلى الحد الأدنى من وحدة عرض الصور (بكسل) العمل ليس من الطبيعي (السيطرة) نسبة

هناك نمطان لمعدل عدم التحكم.

نقطة أعمى: عندما تكون في حاجة إلى ذلك ، فإنها تكون داكنة ، تسمى النقطة العمياء

(ب)) نقطة مضيئة , عند الحاجة إلى أن تكون مظلمة ، ثم أنها مشرقة دائما. اتصل على نقطة مضيئة

8. عموما ، بكسل لديها 2 r1g1b (اثنين أحمر ، واحد أخضر وضوء واحد أزرق) ، 1 r1g1b ، 2 r1g ، الخ ، وخارج نطاق السيطرة لا عموما الضوء الأحمر والأخضر والأزرق في نفس بكسل كل خارج من التحكم في نفس الوقت ، ولكن طالما أن أحد المصابيح خارج نطاق السيطرة ، نعتقد أن هذا البكسل خارج نطاق السيطرة.

وفقا للوائح الصناعة القياسية SJ / T11141-2003 ، يجب أن يكون معدل بكسل الشاشة في الأماكن المغلقة لا يزيد عن ثلاثة آلاف من خارج السيطرة ، وعدادات الشاشة في الهواء الطلق خارج نطاق السيطرة يجب أن لا يزيد عن أكثر من ألف والتوزيع المنفصل.

9 تردد إطار التحديث

عدد تحديث شاشة عرض وقت الوحدة ؛ العام 25 hz ، 30 hz ، 50 hz ، 60 hz ، إلخ ، في تردد الإطار أعلى ، تغيير صورة الاستمرارية ، كلما كان ذلك أفضل

10.1 شاشة ثابتة وشاشة المسح الضوئي

عند عرض النص ، الصور ، الفيديو ، إضاءة الشاشة LED على الفور عندما يكون الضوء ساطعًا في نفس الوقت ؛

10.2 شاشة المسح الضوئي

استخدام استمرارية الرؤية المميزة للعيون البشرية ، في فترة قصيرة جدا من الوقت سوف LED عرض كل الضوء على التوالي

في الوقت الحاضر ، عادة ما تكون الشاشة المسح الضوئي عبارة عن ربع ينقل ويتدفق ، 1/16 ، 1/8 ، 1 / 8. أيضا للتكيف من دقة مختلفة ، وإعداد المسح الضوئي الأخرى ؛

شاشة المسح الضوئي والشاشة الساكنة عند طلب سطوع الشاشة مختلفة ، في نفس أنبوب الإضاءة بنفس السطوع ، تكون الشاشة الساكنة أعلى من مسح سطوع الشاشة ، وبالتالي فإن الشاشة الساكنة شائعة الاستخدام في الخارج ، وشاشة المسح الضوئي شائعة الاستخدام في الداخل

11 ، أفضل مسافة المشاهدة ، المسافة الدنيا

11.1 أفضل مسافة المشاهدة

يمكن أن نرى على محتوى العرض ، تماما وليس لون مسطح ، ومحتوى الصورة هو الموقف الأكثر وضوحا بالنسبة للمسافة العمودية الجسم الشاشة

11.2 المسافة الدنيا

للحصول على شكل معين ، سطوع ، مسافة نقطتين من الضوء ، غير قادر على تحديد موضع نقطتين إلى الحد الأدنى للمسافة الرأسية لنقطتين

العوامل المؤثرة على الحد الأدنى من الملاعب والمنظور الأدنى: شكل بقعة الضوء ، السطوع ، المسافة

أفضل مسافة العرض = بكسل الملعب / (0.3-0.8)

على سبيل المثال : P4 (φ3) أفضل مسافة المشاهدة: 5--13.3m ;

إذا كانت المسافة قريبة جدا ، سوف تكون قادرة على تمييز بكسل الشاشة ، والجسيمات أقوى ، إذا كنت تقف بعيدا جدا ، لا تعرف خصائص عيون الإنسان الفرق بين التفاصيل.


Hot Tags: p2.5mm عرض الملعب بكسل الصغيرة ، الصين ، المصنعين ، الموردين ، المصنع ، السعر

التحقيق

You Might Also Like